Flash
tworzenie animacji – operacje podstawowe
Opis:
- Sposoby zastosowań Flasha.
- Różnice pomiędzy grafiką bitmapową a wektorową.
- Interfejs użytkownika:
- narzędzia
- warstwy
- listwy czasowe
- praca z miarkami i prowadnicami
- okno właściwości obiektów
- Rysowanie: kolor i wypełnienie.
- Transformacje kształtów i wypełnień.
- Typy i zastosowania selekcji.
- Praca z wieloma obiektami:
- grupowanie obiektów
- zbiorcza zmiana parametrów obiektów
- Podstawy animacji:
- timeline (linia czasowa)
- tworzenie nowych warstw (ikony)
- Własności dokumentu:
- wzorce wielkości
- tempo animacji
- Animacja pojęcie klatki:
- klatki puste
- dodawanie klatek kluczowych
- kasowanie, kopiowanie i odwracanie klatek
- selekcja wielu klatek
- Testowanie filmu.
- Animacja poklatkowa.
- Animacja kształtu.
- Animowanie gradientu.
- Tworzenie i edycja symboli:
- edycja instancji symboli
- zarządzanie biblioteką, foldery
- duplikowanie symboli
- kopiowanie elementów biblioteki pomiędzy plikami
- Animacja ruchu.
- Warstwy prowadzące:
- tworzenie ścieżek
- przypisywanie obiektu do ścieżki
- synchronizacja obiektów z kierunkiem ścieżki
- Efekty linii czasu.
- Maskowanie:
- tworzenie masek
- animowanie maski
- Praca z tekstem:
- typy tekstu: static, dynamic, input
- praca z paragrafem
- formatowanie obiektów tekstowych
- dołączanie czcionek do pliku
- 21. Bitmapy:
- import plików i sekwencji
- własności bitmapy, publikowanie
- import plików z kanałem alpha
- wypełnianie kształtów bitmapą
- trasowanie bitmapy
- Tworzenie interaktywnych przycisków:
- stany przycisku
- niewidoczne przyciski
- Movie clips:
- linia czasowa wewnątrz Movie Clip
- synchronizacja linii czasowej symbolu z linią czasową sceny
- instancje Movie Clipu
- Eksport Filmu
Czas trwania: 21 godzin / 3 dni
Cena: 1300 zł / osoba
